モンハンワイルズエンディング見ました【感想】

待ちに待ったモンハンワイルズ!僕はこのために有休を取りました!
今回はPS5、Xbox、Steamでの発売。僕はSteamプレイヤーだけど、Steamだけ午後2時からプレイ可能。他は日付が変わった瞬間である。ネタバレを食らわないようにインターネットを避けながら午後2時。ここまではあまりにも焦らしプレイの時間。
しかし焦らしはまだ続く。
ダウンロードデータの解凍&初回コンパイル。これで30分。やっと始められると思ったら設定画面で2回クラッシュ。トータル40分の遅延。これは待ちの自分にはかなり来る。
ようやくゲームスタート。キャラクリはそんなに時間をかけないつもりだったんだけど、気がついたら30分経っていた……あれやり込み要素すぎる。
最初のムービーからかなり綺麗だけど……もうなんか「綺麗」は頭打ちな気がする。毎回とりあえず言ってしまう。
騎乗モンスがライズに引き続き、今作も続投なのは嬉しい。しかも武器の持ち替えまで出来るようになっていた。……便利がすぎないか?
肝心の狩猟パート。
……めちゃくちゃ面白いじゃん!ワールドの頃からさらにスタイリッシュになっている。しかしライズとはまた違う味付けで……僕はこっちの方向性のモンハンが大好きである。
新要素の集中攻撃はかなりいい塩梅。しなくてもメリットがあるし、しても楽しい。新要素はしてもしなくてもいいくらいがちょうどいいんすよね。
新モンスターもバラエティ豊かで楽しいね。これまであまり追加されてこなかった種族に追加が多いイメージ。あと……タコ!タコが居る!まごうことなき新骨格でしょ?新骨格っていつぶりだ?かなり久しぶりじゃない?
そういうところで挑戦的な作品だと感じた。

おもしれ~!と進めて15時間くらいでエンディング。
ここでネタバレ感想をば。
まず、いいとこ。
狩猟アクションは正統進化って感じでとてもよかった。ストーリーも個人的にはかなり良かったと思うな。ナタの成長に沿ってストーリーが進んでいき、クリア後にはナタの服装がハンターの物に変わることで、その後を想起させる。そういう点に焦点を当てた物語はモンハンでは初じゃない?ストーリー力入れたんだろうな。
あと環境の描写。環境生物が至る所に居て、ここの生態系はこんな感じで出来ているのかな?と想像が掻き立てられた。僕はこういう作り込み大好きである。
次にちょっと不満だったこと。ストーリークリアまではかなり一本道。寄り道要素がほとんどなく、もうちょっとサブクエ追加してくれてもいいのに……と思った。までも、これはクリア後の上位コンテンツにかなり力を入れていることが分かったので、遊んでいると自然に解消された。
次に蛇足が多い。メインストーリーのムービーの中で関係ないキャラのバックボーンとか出てくる。メインとなっているナタの過去ならまだしも、アルマが文化人類学専攻とかわざわざ会話パートで言うほどのことじゃない。関係ないとこで話しかけたら教えてくれるくらいでいい。バックグラウンドは知ろうとすればわかるくらいでちょうどいいよ。そのせいでムービーがちょっと多すぎるように感じた。
最後に、後半の環境がすごく適当!!
序盤がとても細かく作り込まれていただけに目立つ。個人的に序盤めちゃ作って力尽きたのかな?とすごく思った。竜乳によって形成された独特の生態系……環境生物でも見せてほしかった。リソース足りなかったんだろうな……
までも結論としては大満足。数年待っただけあったと思う。
今後、追加コンテンツも確定しているらしいので、かなり気長に遊べそう。エンドコンテンツも充実していそうだし……モンハンとしての楽しみは上位からは本番だからね。