lothar’s diary

社会人3年目のSE雑記ブログ。毎日20時更新

8か月情報遮断したことでモンハンは面白くなるのか?【モンハンワイルズ】

2/28。ついに待望のモンハン新作発売!僕にとっては常人以上に待ちわびていた瞬間である。

と言うのも、僕はこの新作を全力で楽しむために去年の6月から情報を遮断し続けてきた。武器の情報も、新モンスの情報も、復活モンスの情報も遮断し続けてきた。

何も知らないことが、ゲーム体験を面白くするに違いないと思って遮断し続けた。その日々の終わりを意味するのだ。この時代にネタバレを回避し続けることの難しさは、想像を絶する。

 

――さて、実際にほとんどネタバレに触れずにモンハン新作を遊ぶことが出来た。

じゃあ確かめようじゃないですか。果たして「ネタバレを見ないことでゲーム体験が面白くなったのか」を。

 

――結論。

「あんまかわんねぇんじゃねぇかな……?」

いや、断定はできない。断定は出来ないけどゲームを進めていて「ネタバレ見てないおかげでおもしれ~!」と感じるところは一切なかったのである。

今回は特にそうだったのかもしれない。ネタバレと言っても内容は公式から供給されたものである。よく考えたら公式が面白さを損なうような情報を事前に出すわけがなくない?それなら恩恵を感じるタイミングがあるはずなくない?!

 

そんな結論に至ってしまったのである。いや、対照実験して確かめられているわけではないからこれで間違いない!!と言い切れはしない。しかし今回知らなかったことが面白さに寄与した……とは考えづらいのだ。

だって武器の新アクションとかさ、知ってた方が使えるくない?知らなかったらそれ模索するところからスタートだよ?いや、それもそれで楽しいけど……苦労に見たってないぞ?情報遮断の苦労の方が全然上だぞ?

復活モンスだって、公式は全部の情報を出し切っていなかったみたいだし。なんか復刻モンスに出会っても「ふ~ん、こいついるんだ」くらいの驚きだったし。これならPVで登場を知って「お~!あいつ狩れるんか!めちゃ楽しみ!」って思っていた方がお得だったように思う。

 

なにより、この情報社会で自分の興味のある項目を遮断し続けるのはかなりつらかった。この辛さなのに、ゲーム体験の面白さに明確に効果がないなら、デメリットの方が圧倒的に大きい。今回実際にやってみて、明確に言える。

発売前の公式からのネタバレを回避し続けるのは、特にゲーム体験の面白さに寄与しない。

 

皆は公式からの情報で期待感を高めてから遊んだほうがいいよ!絶対にそっちの方が健全に楽しい!