アプデはすごい楽しかったんだけど……【モンハンワイルズ】
絶賛発売中!モンハンワイルズ!
……いつも楽しませてもらっています。ストーリークリアして、ざっとエンドコンテンツをいくつか遊んで、プレイ時間は40時間ちょっと。
……え?少ない?いやこれは仕方ないんですのよ。過去作に時間取られておりまして……
まぁそんなことは置いといて楽しませて貰っているモンハンワイルズ。発売からひと月が経過して、ついにアップデート第1弾である。事前に発表されていた追加モンスターであるタマミツネ。それとは別に1度しか戦えなかったラスボスとの再戦や集会所の追加!……などなど盛りだくさんである。
早速僕はその追加コンテンツを遊んでみた。とても楽しかった。特にタマミツネは良かった。歴戦はハチャメチャに強いし、過去作からのアレンジが熱い。いやお前天眼やんけ!と突っ込んだプレイヤーは数知れないだろう。
集会所もよかった。これまでの作品にあった、マルチプレイでわちゃわちゃする感じを最新作でも味わえたのは過去作プレイヤーからしたらかなり嬉しいだろう。マルチプレイやるなら尚更だ。
特に内容の不足は感じない。感じないけど……!でも不満がないかと言えばそんなことはない。
あの……タマミツネはまだしも……集会所は最初から追加しておくべき要素なのでは?後ラスボス再戦、メインストーリーの追加としてやってますよね?メインストーリーをアプデで追加は、ちょっと違うのでは……それ最初から追加しとくべき要素では?!
ーーと、正直思ったことは否定しない。
集会所は特にその思いが強い。だってこの量……発売する頃にはもう開発終わってただろ。アプデコンテンツ用に絞ってたワケだろ?最初から追加できる痒い所に手が届く内容をわざと伏せてたワケでしょ。
つまりそれって最初の1ヶ月は「意図的に遊び方縛ってやってね」ってことじゃん。特に集会所はマルチプレイする人ならかなり楽しさに影響を与える部分だろう。それを後からって良くなくない?
というかそもそも!過去作では最初からあったものを勿体ぶって目玉コンテンツみたいに紹介しないでよ!だからボリューム不足って毎回言われるんだよ!
この「過去作なら最初から入れてた要素を勿体ぶって追加コンテツ扱い」が僕はとても気に入らない。あ、タマちゃんは別にいいんよ。んで、ラスボスの方も最初は良いと思ったけど……メインストーリーとして追加するなら最初からあっても良かったんじゃないかな……だってそれってストーリー完結しない状態で発売してるのと、なんも変わらなくない?
僕はコレでライズの時のアプデを思い出した。あれは最悪だった。アプデ前だと全然ストーリー完結してないんだもん。アプデしてやっと完結だったから。ほんとにアレムカついた。
サンブレイクはそんなこと無かったから、「懲りたのかな」と思ったけど、そんなセコい事やるんだ、カプコン。
アプデ自体は嬉しいけど「それ出来るなら最初からしときなよ」という要素が多めで、そこは残念だった。商業的戦略だと分かるけどさ、それでも気分悪いよ。